用CSS怎么完美实现类似极光的效果,方法是什么
发布时间:2023-09-02 13:25:15 所属栏目:语言 来源:
导读:这篇文章主要介绍了用CSS怎么实现类似极光的效果,方法是什么相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇用CSS怎么实现类似极光的效果,方法是什么文章都会有所收获,下面我们一起
这篇文章主要介绍了用CSS怎么实现类似极光的效果,方法是什么相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇用CSS怎么实现类似极光的效果,方法是什么文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。 使用 CSS 可以实现极光吗?像是这样: emmm,这有点难为人了。不过,最近我也尝试着去试了下,虽然不可能模拟出那么真实的效果,但是使用 CSS 还是可以作出类似的一些特效的,今天我们就一起来尝试下。【推荐学习:css视频教程】 观察了一些极光的图片之后,我发现了极光动画中一些比较重要的元素: 基于深色背景的明亮渐变色彩 类似于水波流动的动画效果 明亮渐变色彩我们可以尽量使用 渐变 模拟。而水波流动的动画效果,在 SVG 滤镜中 feturbulence 就是专门干这个的,这个滤镜的使用在我过去的多篇文章中也有反复的提及过。 而除了渐变、SVG 的 <feturbulence> 滤镜之外,我们可能还会用到混合模式(mix-blend-mode)、CSS 滤镜等提升效果。 OK,有了大概的思路后,剩下的就是不断的尝试。 Step 1. 绘制深色背景 首先,我们可能需要一个深色的背景,用于表示我们的夜空。同时点缀一些星星,星星可以使用 box-shadow 模拟,这样,一副夜空背景我们可以在 1 个 p 内完成: <div class="g-wrap"> </div> @function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) { @return ($min + random($max)) * $u; } @function shadowSet($n, $size) { $shadow : 0 0 0 0 #fff; @for $i from 0 through $n { $x: randomNum(350); $y: randomNum(500); $scale: randomNum($size) / 10; $shadow: $shadow, #{$x}px #{$y}px 0 #{$scale}px rgba(255, 255, 255, .8); } @return $shadow; } .g-wrap { position: relative; width: 350px; height: 500px; background: #0b1a3a; overflow: hidden; &::before { content: ""; position: absolute; width: 1px; height: 1px; border-radius: 50%; box-shadow: shadowSet(100, 6); } 这一步比较简单,借助了 SASS 之后, Step 2. 使用渐变画出极光的轮廓 接下来,就是利用渐变,画出极光的一个轮廓效果。 其实就是一个径向渐变: <div class="g-wrap"> <div class="g-aurora"></div> </div> .g-aurora { width: 400px; height: 300px; background: radial-gradient( circle at 100% 100%, transparent 45%, #bd63c1 55%, #53e5a6 65%, transparent 85% ); } Step 3. 旋转拉伸 目前看来,是有一点点轮廓了。下一步,我们把得到的这个渐变效果通过旋转拉伸变换一下。 .g-aurora { ... transform: rotate(45deg) scaleX(1.4); } Step 4. 神奇的混合模式变换! 到这里,其实雏形已经出来了。但是颜色看着不太像,为了和深色的背景融合在一起,这里我们运用上混合模式 mix-blend-mode。 .g-aurora { ... transform: rotate(45deg) scaleX(1.4); mix-blend-mode: color-dodge; } 整体的颜色看上去更加像极光的颜色。 Step 5. 叠加 SVG feturbulence 滤镜 接下来,我们要产生水纹波动的效果,需要借助 SVG 的 <feturbulence> 滤镜,对这个滤镜还不太了解的,可以看看我的这几篇文章: 有意思!强大的 SVG 滤镜 震惊!巧用 SVG 滤镜还能制作表情包? 实现一个会动的鸿蒙 LOGO 回归正题。我们添加一个 SVG 的 <feturbulence> 滤镜,利用 CSS filter 进行引用 <div class="g-wrap"> <div class="g-aurora"></div> </div> <svg id='blob' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'> <defs> <filter id='wave'> <feturbulence basefrequency='0.003 0.003 id='turbulence' numoctaves='3' result='noise' seed='10' /> <fedisplacementmap id='displacement' in2='noise' in='SourceGraphic' scale='96' /> </filter> </defs> </svg> .g-aurora { ... transform: rotate(45deg) scaleX(1.4); mix-blend-mode: color-dodge; filter: url(#wave); } 我们即可得到这样一种效果: Wow,是不是已经很有那种感觉了。通过 feturbulence 的特性,我们近乎模拟出了极光的效果! Step 6. 让极光动起来 最后一步,我们就需要让我们的极光动起来。由于 SVG 动画本身不支持类似 animation-fill-mode: alternate 这种特性。我们还是需要写一点 JavaScript 代码,控制动画的整体循环。 大概的代码是这样: var filter = document.querySelector("#turbulence"); var frames = 0; var rad = Math.PI / 180; function freqAnimation() { bfx = 0.005; bfy = 0.005; frames += .5 bfx += 0.0025 * Math.cos(frames * rad); bfy += 0.0025 * Math.sin(frames * rad); bf = bfx.toString() + ' ' + bfy.toString(); filter.setAttributeNS(null, 'baseFrequency', bf); window.requestAnimationFrame(freqAnimation); } window.requestAnimationFrame(freqAnimation); 至此,我们就得到了一幅完整的, 一些技巧及其他事项 渐变元素的周围会存在明显的边界毛刺效果,可以使用黑色内阴影 box-shadow: inset ... 去除; 实际行文过程中的各个属性的实际参数看似简单,过程中其实经过了不断的调试才得到; 混合模式及 SVG 的 feturbulence 滤镜比较难掌握,需要不断的练习,不断的调试;本文极光的颜色选取没有经过太多反复调试,愿意花时间,可以调试出效果更好的颜色。 最终的效果,不太完美,但也算一副不错的 CSS + SVG 作品。完整的代码,你可以看这里: CodePen Demo -- Aurora (编辑:聊城站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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