用纯CSS如何做一个酷炫的电池充电特效
发布时间:2023-09-07 14:12:57 所属栏目:语言 来源:
导读:这篇文章主要介绍“用纯CSS怎样做一个酷炫的电池充电特效”的相关知识,下面会通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“用纯CSS怎样做一个酷炫的电池充电特效”
这篇文章主要介绍“用纯CSS怎样做一个酷炫的电池充电特效”的相关知识,下面会通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“用纯CSS怎样做一个酷炫的电池充电特效”文章能帮助大家解决问题。 我们知道构成前端的三大语言有:html、css和js,其中最为神秘的便是css,为什么这么说呢?自从动画、过度等属性的出现,可以说只有你想不到,就没有做不到~ 特效:电池充电特效,整体特效可在最上方看到 前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性。 box-shadow box-shadow:阴影 用法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset; h-shadow:必填的,水平阴影的位置,允许负值 v-shadow:必需的。垂直阴影的位置。允许负值 blur:模糊距离 spread:阴影的大小 color:阴影的颜色 inset:从外层的阴影(开始时)改变阴影内侧阴影 border-radius border-radius:设置圆角 可设置四个值,与 margin、padding 的使用方法一样 也就是每个半径的四个值的顺序是:左上角,右上角,右下角,左下角。 如果省略左下角,右上角是相同的。 如果省略右下角,左上角是相同的。 如果省略右上角,左上角是相同的。 linear-gradient() linear-gradient():渐变,用于创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。 用法:background-image: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); direction: 用角度值指定渐变的方向(或角度),制定方向 color...: 依次有什么颜色变为什么颜色 容器 我们设置两个 div ,一个座位底部的容器,上面弄个小盖子,主要通过border-radius设置下周边的圆角,并且加入box-shadow加入阴影,增强立体感 充电效果 这里可以使用定位布局,通过top来控制水的位置,top的值越大水越低,top的值越小水越高 我们把水位设置为80%,同时通过linear-gradient() 来设置水的一个渐变色: 那么动画就很简单了,只需要控制 top值就会造成水的上升,像这样 这时需要注意的点是: 最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样 水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果,所以颜色最好稍微变深一点,并且颜色最好偏近 变色还是通过:filter: hue-rotate();这个属性控制 .content{ //容器 border-radius: 15px 15px 5px 5px; &::after{ position: absolute; top: 80%; background: linear-gradient(to bottom, #7abcff 0%, #00BCD4 44%, #2196F3 100%); border-radius: 0px 0px 5px 5px; box-shadow: 0 14px 28px rgba(33, 150, 243, 0), 0 10px 10px rgba(9, 188, 215, 0.08); animation: change 10s linear infinite; filter: hue-rotate(90deg); } } @keyframes change { 30% { box-shadow: 0 14px 28px rgba(0, 150, 136, 0.83), 0px 4px 10px rgba(8, 117, 134, 0.4); } 50%{ filter: hue-rotate(60deg); } 80% { top: 20%; border-radius: 0 0 5px 5px; box-shadow: 0 14px 28px rgba(6, 136, 153, 0.2), 0 10px 10px rgba(12, 10, 112, 0.08); } 100% { top: 0%; filter: hue-rotate(0deg); border-radius: 15px 15px 5px 5px; box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效 这个特效相信大家都见过,其思想就是在上面的大概位置上设置背景颜色,用相同的底色覆盖, 然后用到translate这个属性,通过转化x、y值,然后通过不停的旋转角度,至于数值为啥是这个值,我也搞不清楚。。。有知道的小伙伴可以在评论区留言. p{ //复盖 border-radius: 45% 47% 44% 42%; transform: translate(-50%, 0); animation: move 10s linear infinite; } @keyframes move { 100% { transform: translate(-50%, -160px) rotate(720deg); } } 此时,我们发现这个效果并不太真实,进行多覆盖两个,改变旋转值和border-radius的值来设置水面不重叠,但又有差距的效果 p{ &:nth-child(2){ border-radius: 38% 46% 43% 47%; transform: translate(-50%, 0) rotate(-135deg); } &:nth-child(3){ border-radius: 42% 46% 37% 40%; transform: translate(-50%, 0) rotate(135deg); } } 此时的效果就非常真实了 (编辑:聊城站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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