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单线程是不是go语言的特点

发布时间:2023-07-06 13:52:17 所属栏目:语言 来源:
导读:这篇文章主要介绍“单线程是不是go语言的特性”,在日常操作中,相信很多人在单线程是不是go语言的特性问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”单线程是不是
这篇文章主要介绍“单线程是不是go语言的特性”,在日常操作中,相信很多人在单线程是不是go语言的特性问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”单线程是不是go语言的特性”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
 
单线程不是go语言的特性,go语言是多线程的。Golang的线程模型是MPG模型,整体上Go程与内核线程是多对多对应的,因此Go一定是多线程模式的;其中M与内核线程是1比1对应,然后多个G与多个M对应,P指的是上下文资源。

Golang 的线程模型是 M P G 模型,整体上 Go 程与内核线程是多对多对应的,因此首先来讲就一定是多线程的。其中 M 与内核线程是1比1对应,然后多个 G 与多个 M 对应,P 指的是上下文资源,不多说。M 的数量(或者说内核线程)什么时候增加呢?就是在当前的 M 数量无法调度得动当前所有 G 的时候就起新的 M 来处理。
 
Go 并发(多线程)
 
有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行。
 
goroutine
 
goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
 
goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现了,其实就是一个普通的函数。
 
 
go hello(a, b, c)
 
通过关键字go就启动了一个goroutine。我们来看一个例子
 
 
package main
 
import (
 
    "fmt"
 
    "runtime"
 
)
 
func say(s string) {
 
    for i := 0; i < 5; i++ {
 
        runtime.Gosched()
 
        fmt.Println(s)
 
    }
 
}
 
func main() {
 
    go say("world") //开一个新的Goroutines执行
 
    say("hello") //当前Goroutines执行
 
}
 
// 以上程序执行后将输出:
 
// hello
 
// world
 
// hello
 
// world
 
// hello
 
// world
 
// hello
 
// world
 
// hello
 
我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。 上面的多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上我们要遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。
 
runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。
 
默认情况下,调度器仅使用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,需要在我们的程序中显式调用 runtime.GOMAXPROCS(n) 告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS 设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回之前的设置。如果n < 1,不会改变当前设置。以后Go的新版本中调度得到改进后,这将被移除。
 
channels
 
goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么goroutine之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:
 
 
ci := make(chan int)
 
cs := make(chan string)
 
cf := make(chan interface{})
 
channel通过操作符<-来接收和发送数据
 
 
ch <- v    // 发送v到channel ch.
 
v := <-ch  // 从ch中接收数据,并赋值给v
 
我们把这些应用到我们的例子中来:
 
 
package main
 
import "fmt"
 
func sum(a []int, c chan int) {
 
    total := 0
 
    for _, v := range a {
 
        total += v
 
    }
 
    c <- total  // send total to c
 
}
 
func main() {
 
    a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
 
    c := make(chan int)
 
    go sum(a[:len(a)/2], c)
 
    go sum(a[len(a)/2:], c)
 
    x, y := <-c, <-c  // receive from c
 
    fmt.Println(x, y, x + y)
 
}
 
默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel是在多个goroutine之间同步很棒的工具。
 
Buffered Channels
 
上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。
 
 
ch := make(chan type, value)
 
value == 0 ! 无缓冲(阻塞)
 
value > 0 ! 缓冲(非阻塞,直到value 个元素)
 
我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值
 
 
package main
 
import "fmt"
 
func main() {
 
    c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
 
    c <- 1
 
    c <- 2
 
    fmt.Println(<-c)
 
    fmt.Println(<-c)
 
}
 
    //修改为1报如下的错误:
 
    //fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
 
Range和Close
 
上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子
 
 
package main
 
import (
 
    "fmt"
 
)
 
func fibonacci(n int, c chan int) {
 
    x, y := 1, 1
 
    for i := 0; i < n; i++ {
 
        c <- x
 
        x, y = y, x + y
 
    }
 
    close(c)
 
}
 
func main() {
 
    c := make(chan int, 10)
 
    go fibonacci(cap(c), c)
 
    for i := range c {
 
        fmt.Println(i)
 
    }
 
}
 
for i := range c能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过内置函数close关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法v, ok := <-ch测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。
 
记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic
 
另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的
 
Select
 
我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。
 
select默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。
 
 
package main
 
import "fmt"
 
func fibonacci(c, quit chan int) {
 
    x, y := 1, 1
 
    for {
 
        select {
 
        case c <- x:
 
            x, y = y, x + y
 
        case <-quit:
 
            fmt.Println("quit")
 
            return
 
        }
 
    }
 
}
 
func main() {
 
    c := make(chan int)
 
    quit := make(chan int)
 
    go func() {
 
        for i := 0; i < 10; i++ {
 
            fmt.Println(<-c)
 
        }
 
        quit <- 0
 
    }()
 
    fibonacci(c, quit)
 
}
 
在select里面还有default语法,select其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。
 
 
select {
 
case i := <-c:
 
    // use i
 
default:
 
    // 当c阻塞的时候执行这里
 
}
 
超时
 
有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:
 
 
func main() {
 
    c := make(chan int)
 
    o := make(chan bool)
 
    go func() {
 
        for {
 
            select {
 
                case v := <- c:
 
                    println(v)
 
                case <- time.After(5 * time.Second):
 
                    println("timeout")
 
                    o <- true
 
                    break
 
            }
 
        }
 
    }()
 
    <- o
 
}
 
runtime goroutine
 
runtime包中有几个处理goroutine的函数:
 
Goexit退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用
 
Gosched让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
 
NumCPU返回 CPU 核数量
 
NumGoroutine返回正在执行和排队的任务总数
 
GOMAXPROCS用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。
 
 

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