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运用CSS怎样实现一个简单的波浪效果?

发布时间:2023-07-24 13:56:03 所属栏目:语言 来源:
导读: 今天给大家分享的是关于用CSS实现简单的波浪效果的内容,如果是纯 CSS 实现波浪效果还是比较困难的,而本文使用 CSS 实现的波浪效果的思路非常有意思,下文有有实例和详细注释供大家参考,感兴趣的朋友接下来跟随小
 今天给大家分享的是关于用CSS实现简单的波浪效果的内容,如果是纯 CSS 实现波浪效果还是比较困难的,而本文使用 CSS 实现的波浪效果的思路非常有意思,下文有有实例和详细注释供大家参考,感兴趣的朋友接下来跟随小编一起看看吧。
 
    从定积分实现曲边三角形面积说起
 
    在进入主题之前,先看看这个,在高等数学中,我们可以通过定积分求二次函数曲边图形面积。
 
    我们可以将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积。
 
    当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积:

    利用这个思路,我们也可以通过多个 div 在 CSS 中模拟出一条曲边,也就是波浪线。
 
    Step 1. 将图形切割为多份
 
    首先,我们可以定义一个父容器,父容器下有 12 个子 div:
 
<div class="g-container">
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
  <div class="g-item"></div>
 
</div>
 
    通过 flex 布局,简单布局一下,得到这样一个图形,每个子元素等高:
 
.g-container {
 
    width: 200px;
 
    height: 200px;
 
    border: 2px solid #fff;
 
    display: flex;
 
    align-items: flex-end;
 
}
 
.g-item {
 
    flex-grow: 1;
 
    height: 60px;
 
    background-color: #fff;
 
}

    Step 2. 让每个子元素以不同负延迟运行高度变换动画
 
    接下来,简单改造下,我们需要让这个图动起来,通过改变每个子元素的高度实现:
 
.g-item {
 
    flex-grow: 1;
 
    height: 60px;
 
    background-color: #000;
 
    animation: heightChange 1s infinite ease-in-out alternate;
 
}
 
@keyframes heightChange {
 
    from {
 
        height: 60px;
 
    }
 
    to {
 
        height: 90px;
 
    }
 
}
 
效果如下:
 
 
 
    接下来,只需要,让每个子元素的动画顺序设定一个不同时间的负延迟即可,就可以得到一个初步的波浪效果,这里为了减少工作量,我们借助 SASS 实现:
 
$count: 12;
 
$speed: 1s;
 
.g-item {
 
    --f: #{$speed / -12};
 
    flex-grow: 1;
 
    height: 60px;
 
    background-color: #000;
 
    animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
 
}
 
@for $i from 0 to $count {
 
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
 
        animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
 
    }
 
}
 
@keyframes heightChange {
 
    from {
 
        height: 60px;
 
    }
 
    to {
 
        height: 90px;
 
    }
 
}
 
    这样,我们就得到了一个初步的波浪效果:
 
    Step 3. 消除锯齿
 
    可以看到,上述的波浪动画是存在一定的锯齿的,接下来我们要做的就是尽可能的消除掉这些锯齿。
 
    法一:增加 div 的数量
 
    按照一开始使用定积分求曲边图形面积的思想,我们只需要尽可能增加子 div 的数量即可,当 div 的数量无穷多的时候,锯齿也就会消失不见。
 
    我们可以尝试将上述的 12 个子 div,替换成 120 个试下,一个一个写 120 个 div 太费力了,我们这里借助 Pug 模板引擎:
 
div.g-container
 
 -for(var i=0; i<120; i++)
 
    div.g-item
 
    对于 CSS 代码,只需要改动动画延迟的时间即可,120 个子 div 的负延迟都控制在 1s 内:
 
// 12 -- 120
 
$count: 120;
 
$speed: 1s;
 
.g-item {
 
    // 注意,只有这里发生了变化
 
    --f: #{$speed / -120};
 
    flex-grow: 1;
 
    height: 60px;
 
    background-color: #000;
 
    animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
 
}
 
@for $i from 0 to $count {
 
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
 
        animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
 
    }
 
}
 
    这样,我们就可以得到一条比较光滑的曲线啦:
 
    法二:通过 transform: skew() 模拟弧度
 
    当然,实际情况,使用那么多个 div 实在是太浪费了,那么有没有其它方法在 div 数量比较少的情况下,也能够尽可能的消除锯齿呢?
 
    这里,我们可以尝试给子元素在运动变换的过程中添加不同的 transform: skewY() 去模拟弧度。
 
    再改造下代码,我们将 div 的数量调低,并且给每个子 div 再添加一个 transform: skewY() 的动画效果:
 
div.g-container
 
 -for(var i=0; i<24; i++)
 
    div.g-item
 
    完整的 CSS 代码如下:
 
$count: 24;
 
$speed: 1s;
 
.g-item {
 
    // 注意,只有这里发生了变化
 
    --f: #{$speed / -24};
 
    flex-grow: 1;
 
    height: 60px;
 
    background-color: #000;
 
    animation:
 
        heightChange $speed infinite ease-in-out alternate,
 
        skewChange $speed infinite ease-in-out alternate;
 
}
 
@for $i from 0 to $count {
 
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
 
        animation-delay:
 
            calc(var(--f) * #{$i}),
 
            calc(var(--f) * #{$i} - #{$speed / 2});
 
    }
 
}
 
@keyframes heightChange {
 
    from {
 
        height: var(--h);
 
    }
 
    to {
 
        height: calc(var(--h) + 30px);
 
    }
 
}
 
@keyframes skewChange {
 
    from {
 
        transform: skewY(20deg);
 
    }
 
    to {
 
        transform: skewY(-20deg);
 
    }
 
}
 
    为了方便理解,首先看看,高度变换动画一致的情况下,子 div 的添加了 skewY() 的变换是如何的:
 
    能看到每次变换是有明显的突起的锯齿的,叠加上延迟的高度变换,就能够很好的消除大部分的锯齿效果:

    至此,我们就得到了另外一种 div 数量适中的消除锯齿的方法!上述所有效果的完整代码,你可以戳这里:
 
    CodePen -- PureCSS Wave Effects
 
    混合使用
 
    最后,我们可以通过调整几个变量参数,将几个不同的波浪效果组合在一起,得到一些组合效果,也很不错。
 
    类似这样:
 
    CodePen -- PureCSS Wave Effects 2
 
    基于此,我联想到我们公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,
 
    CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo
 
    缺点
 
    该方案的缺点还是很明显的:
 
    首先是废 div,需要比较多的 div 来实现效果,而且 div 越多,效果会越好,当然增加到一定程度,卡顿是不可避免的锯齿无法完全消除,这个是最致命或者说影响它真正能够有用武之地的地方吧
 
    当然,本文的目的重点更多的是开拓一下思维,探讨一下这种方式的优劣,实现动画的整个过程,动画负延迟时间的运用,都是有一些参考学习意义的。CSS 还是非常有趣的~ ????
 
 

(编辑:聊城站长网)

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