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如何用CSS和JS做流星雨效果,步骤是什么

发布时间:2023-10-03 14:54:14 所属栏目:语言 来源:
导读:  这篇文章主要介绍了如何用CSS和JS做流星雨效果,过程是什么相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇如何用CSS和JS做流星雨效果,过程是什么文章都会有所收获,下面我们一起
  这篇文章主要介绍了如何用CSS和JS做流星雨效果,过程是什么相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇如何用CSS和JS做流星雨效果,过程是什么文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
 
  1,源码
 
  HTML
 
  < body >
 
      < div  class = “container” >
 
          < div  id = “mask” > </ div >
 
          < div  id = “sky” > </ div >
 
          < div  id = “moon” > </ div >
 
          < div  id = “stars” > </ div >
 
          < div  class = “cloud cloud-1” ></ div >
 
          <div  class = “cloud cloud-2” > </ div >
 
          < div  class = “cloud cloud-3” > </ div >
 
      </ div >
 
  </ body >
 
  CSS
 
  /*  -  -  -  -  -  - 重启 -  -  -  -  -  -  */
 
   * {
 
       保证金:0 ;
 
       填充:0 ;
 
   }

   html,
 
    body {
 
        width:100% ;
 
       最小宽度:1000px ;
 
       身高:100% ;
 
       最小高度:400px ;
 
       溢出:隐藏;
 
   }
 
   / * ------------画布------------ * /
 
   .container {
 
        position:relative;
 
       身高:100% ;
 
   }
 
   / *遮罩层* /
 
  
 
   #mask {
 
        position:absolute;
 
       宽度:100% ;
 
       身高:100% ;
 
       background:rgba(0,0,0,.8);
 
       z-index:900 ;
 
   }
 
   / *天空背景* /
 
  
 
   #sky {
 
        width:100% ;
 
       身高:100% ;
 
       background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
 
   }
 
   / *月亮* /
 
  
 
   #moon {
 
        position:absolute;
 
       上:50px ;
 
       右:200px ;
 
       宽度:120px ;
 
       身高:120px ;
 
       背景:rgba(251,255,25,0.938);
 
       border-radius:50% ;
 
       box-shadow:0  0  20px  rgba(251,255,25,0.5);
 
       z-index:9999 ;
 
   }
 
   / *闪烁星星* /
 
   .blink {
 
        position:absolute;
 
       background:rgb(255,255,255);
 
       border-radius:50% ;
 
       box-shadow:0  0  5px  rgb(255,255,255);
 
       不透明度:0 ;
 
       z-index:10000 ;
 
   }
 
   / *流星* /

   .star {
 
        position:absolute;
 
       不透明度:0 ;
 
       z-index:10000 ;
 
   }
 
   .star :: after {
 
        content:“” ;
 
       显示:块;
 
       边界:坚固;
 
       border-width:2px  0  2px  80px ;
 
       / *流星随长度逐渐缩小* /
 
       border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
 
       border-radius:2px  0  0  2px ;
 
       transform:rotate(-45deg);
 
       transform-origin:0  0  0 ;
 
       盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 
   }
 
   / *云* /
 
   .cloud {
 
        position:absolute;
 
       宽度:100% ;
 
       身高:100px ;
 
   }

   .cloud-1 {
 
        bottom: - 100px ;
 
       z-index:1000 ;
 
       不透明度:1 ;
 
       变换:规模(1.5);
 
       -webkit-transform:scale(1.5);
 
       -moz-transform:scale(1.5);
 
       -ms-transform:scale(1.5);
 
       -o-transform:scale(1.5);
 
   }
 
   .cloud-2 {
 
        left: - 100px ;
 
       底部: - 50px ;
 
       z-index:999 ;
 
       不透明度:。5 ;
 
       变换:旋转(7deg);
 
       -webkit-transform:rotate(7deg);
 
       -moz-transform:rotate(7deg);
 
       -ms-transform:rotate(7deg);
 
       -o-transform:rotate(7deg);
 
   }
 
   .cloud-3 {
 
        left:120px ;
 
       底部: - 50px ;
 
       z-index:999 ;
 
       不透明度:。1 ;
 
       transform:rotate(-10deg);
 
       -webkit-transform:rotate(-10deg);
 
       -moz-transform:rotate(-10deg);
 
       -ms-transform:rotate(-10deg);
 
       -o-transform:rotate(-10deg);
 
   }
 
   .circle {
 
        position:absolute;
 
       border-radius:50% ;
 
       背景:#fff ;
 
   }

   .circle-1 {
 
        width:100px ;
 
       身高:100px ;
 
       上: - 50px ;
 
       左:10px ;
 
   }

   .circle-2 {
 
        width:150px ;
 
       身高:150px ;
 
       上: - 50px ;
 
       左:30px ;
 
   }

   .circle-3 {
 
        width:300px ;
 
       身高:300px ;
 
       上: - 100px ;
 
       左:80px ;
 
   }

   .circle-4 {
 
        width:200px ;
 
       身高:200px ;
 
       上: - 60px ;
 
       左:300px ;
 
   }

   .circle-5 {
 
        width:80px ;
 
       身高:80px ;
 
       上: - 30px ;
 
       左:450px ;
 
   }

   .circle-6 {
 
        width:200px ;
 
       身高:200px ;
 
       上: - 50px ;
 
       左:500px ;
 
   }
 
   .circle-7 {
 
        width:100px ;
 
       身高:100px ;
 
       上: - 10px ;
 
       左:650px ;
 
   }

   .circle-8 {
 
        width:50px ;
 
       身高:50px ;
 
       上:30px ;
 
       左:730px ;
 
   }
 
   .circle-9 {
 
        width:100px ;
 
       身高:100px ;
 
       上:30px ;
 
       左:750px ;
 
   }

   .circle-10 {
 
        width:150px ;
 
       身高:150px ;
 
       上:10px ;
 
       左:800px ;
 
   }
 
   .circle-11 {
 
        width:150px ;
 
       身高:150px ;
 
       上: - 30px ;
 
       左:850px ;
 
   }

   .circle-12 {
 
        width:250px ;
 
       身高:250px ;
 
       上: - 50px ;
 
       左:900px ;
 
   }
 
   .circle-13 {
 
        width:200px ;
 
       身高:200px ;
 
       上: - 40px ;
 
       左:1000px ;
 
   }
 
   .circle-14 {
 
        width:300px ;
 
       身高:300px ;
 
       上: - 70px ;
 
       左:1100px ;
 
   }
 
  JS
 
  //流星动画
 
  setInterval(function() {
 
       const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”);
 
      for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
 
           const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
 
              left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
 
              scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
 
          const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
 
          obj.children [i] .style.top = top;
 
          obj.children [i] .style.left = left;
 
          obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
 
          requestAnimation({
 
              ele:obj.children [i],
 
               attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
 
               值:[ 150,-150,.8 ],
 
               time:timer,
 
               flag:false,
 
               fn:function() {
 
                  requestAnimation({
 
                      ELE:obj.children [I],
 
                       ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],
 
                       值:[ 150,-150,0 ],
 
                       时间:定时器,
 
                       标志:假,
 
                       FN:() => {
 
                          obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
 
                      }
 
                  })
 
              }
 
          });
 
      }
 
  },1000);
 
  //闪烁星星动画
 
  setInterval(function() {
 
       const obj = addChild(“#stars”,“div”,2,“blink”);
 
      for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
 
           const top = -50 + Math .random()* 500 + “px”,
 
              left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
 
              round = 1 + Math .random()* 2 + “px” ;
 
          const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ;
 
          obj.children [i] .style.top = top;
 
          obj.children [i] .style.left = left;
 
          obj.children [i] .style.width = round;
 
          obj.children [i] .style.height = round;
 
          requestAnimation({
 
              ele:obj.children [i],
 
               attr:“opacity”,
 
               值:.5,
 
               time:timer,
 
               flag:false,
 
               fn:function() {
 
                  requestAnimation({
 
                      ele:obj.children [i],
 
                       attr:“opacity”,
 
                       value:0,
 
                       time:timer,
 
                       flag:false,
 
                       fn:function() {
 
                          obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
 
                      }
 
                  });
 
              }
 
          });
 
      }
 
  },1000);
 
  //月亮移动
 
  requestAnimation({
 
      ele:“#moon”,
 
       attr:“right”,
 
       值:1200,
 
       时间:10000000,
 
  });
 
 
  //添加云
 
  const clouds = addChild(“。cloud”,“div”,14,“circle”,true);
 
  for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){
 
       for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){
 
          clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `);
 
      }
 
  }
 
  //云动画
 
  let flag = 1 ;
 
  的setInterval(
 
      功能() {
 
           const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”);
 
          const left = Math .random()* 5 ;
 
          bottom = Math .random()* 5 ;
 
          let timer = 0 ;
 
          for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){
 
              requestAnimation({
 
                  ele:clouds [i],
 
                   attr:[ “left”,“bottom” ],
 
                   value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom],
 
                   time:timer + = 500,
 
                   flag:false,
 
                   fn:function() {
 
                      requestAnimation({
 
                          ele:clouds [i],
 
                           attr:[ “left”,“bottom” ],
 
                           value:flag%2?[left,bottom]:[ -  left,-bottom],
 
                           time:timer,
 
                           flag:false
 
                      })
 
                  }
 
              });
 
          }
 
          标志++;
 
      },2000)
 
  封装方法
 
  // -------------------------------------------动画---- -----------------------------------------------
 
  //运动动画,调用Tween.js
 
  // ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
 
  // attr:属性属性名
 
  //值:目标值目标值
 
  //时间:持续时间持续时间
 
  //补间:定时function函数方程
 
  // flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
 
  // fn:callback回调函数
 
  //增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
 
  函数 requestAnimation(obj) {
 
       // -------------------------------------参数设置---------------------------------------------
 
      //默认属性
 
      const参数= {
 
           ele:null,
 
           attr:null,
 
           value:null,
 
           time:1000,
 
           tween:“linear”,
 
           flag:true,
 
           stop:false,
 
           fn:“”
 
      }
 
      //合并传入属性
 
      Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性
 
      // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------
 
      //创建运动方程初始参数,方便复用
 
      let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
 
      let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点
 
          attr = parameter.attr,//目标属性
 
          beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值
 
          value = parameter.value,//运动目标值
 
          count = value  -  beginAttr,//实际运动值
 
          time = parameter.time,//运动持续时间,
 
          tween = parameter.tween,//运动函数
 
          flag = parameter.flag,
 
          callback = parameter.fn,//回调函数
 
          curVal = 0 ; //运动当前值
 
      //判断传入函数是否为数组,多段运动
 
      (function() {
 
           if(attr instanceof  Array){
 
              beginAttr = [];
 
              count = [];
 
              对于(让我的 ATTR){
 
                   常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
 
                  beginAttr.push(VAL);
 
                  count.push(value  -  val);
 
              }
 
          }
 
          if(value instanceof  Array){
 
               for(let i in value){
 
                  count [i] = value [i]  -  beginAttr [i];
 
              }
 
          }
 
      })();
 
      //运动函数
 
      功能 动画(时间戳) {
 
           如果(parameter.stop)返回 ; //打断
 
          //存储初始时间戳
 
          if(!start)start = timestamp;
 
          //已运动时间
 
          让 t =时间戳 - 开始;
 
          //判断多段运动
 
          if(beginAttr instanceof  Array){
 
               // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用
 
              //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间
 
              if(typeof count === “number”){ //同目标
 
                  //同时间
 
                  if(typeof time === “number”){
 
                       if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
 
                      //循环attr,分别赋值
 
                      为(let i in beginAttr){
 
                           if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
 
                          写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
 
                          写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
 
                          else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
 
                          if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断是否运动完
 
                          其他回调&& callback(); //调用回调函数
 
                      }
 
                      回归 ;
 
                  }
 
                  //不同时间
 
                  if(time instanceof  Array){
 
                       //循环时间,attr,分别赋值
 
                      为(让我在 beginAttr中){
 
                           //错误判断
 
                          if(!time [i] && time [i]!== 0){
 
                               throw  new  Error(
 
                                   “输入时间的长度不等于属性的长度”);
 
                          }
 
                          //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
 
                          if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
 
                               继续 ;
 
                          // t =时间戳 - 开始; //每次循环初始化t
 
                          if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
 
                          if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
 
                          写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
 
                          写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
 
                          else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
 
                      }
 
                      if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
 
                      其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
 
                      return ;
 
                  }
 
              }
 
              //多段运动第2类 - 多属性,不同目标,同时间/不同时间
 
              if(count instanceof  Array){
 
                   //同时间
 
                  if(typeof time === “number”){
 
                      if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
 
                      for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值
 
                          //错误判断
 
                          if(!count [i] && count [i]!== 0){
 
                               throw  new  Error(
 
                                   “输入值的长度不是等于属性的长度“);
 
                          }
 
                          if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
 
                          写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
 
                          写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
 
                          else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
 
                      }
 
                      if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
 
                      其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
 
                      return ;
 
                  }
 
                  //不同时间
 
                  if(time instanceof  Array){
 
                       for(let i in beginAttr){
 
                           //错误判断
 
                          if(!time [i] && time [i]!== 0){
 
                               throw  new  Error(
 
                                   “输入时间的长度)不等于属性的长度“);
 
                          }
 
                          //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
 
                          if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
 
                               继续 ;
 
                          if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
 
                          //错误判断
 
                          if(!count [i] && count [i]!== 0){
 
                               throw  new  Error(
 
                                   “输入值的长度不等于属性的长度”);
 
                          }
 
                          if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
 
                          写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
 
                          写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
 
                          否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
 
                      }
 
                      if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate);
 
                      else callback && callback();
 
                      回归 ;
 
                  }
 
              }
 
          }
 
          //单运动模式
 
          if(t> time)t = time;
 
          if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
 
          写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
 
          写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
 
          否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;
 
          if(t <time)requestAnimationFrame(animate);
 
          else callback && callback();
 
      }
 
      requestAnimationFrame(动画);
 
      返回参数; //返回对象,供打断或其他用途
 
  }
 
  //Tween.js
 
  / *
 
   * t:时间已过时间
 
   * b:开始起始值
 
   * c:计算总的运动值
 
   * d:持续时间持续时间
 
   *
 
   *曲线方程
 
   *
 
   * http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html
 
   * * /
 
  让 Tween = {
 
       linear:function(t,b,c,d) { //匀速
 
          返回 c * t / d + b;
 
      },
 
      easeIn:function(t,b,c,d) { //加速曲线
 
          return c *(t / = d)* t + b;
 
      },
 
      easeOut:function(t,b,c,d) { //减速曲线
 
          return -c *(t / = d)*(t  - 2)+ b;
 
      },
 
      easeBoth:function(t,b,c,d) { //加速减速曲线
 
          if((t / = d / 2)< 1){
 
               return c / 2 * t * t + b;
 
          }
 
          return -c / 2 *(( -  t)*(t  - 2) - 1)+ b;
 
      },
 
      easeInStrong:function(t,b,c,d) { //加加速曲线
 
          return c *(t / = d)* t * t * t + b;
 
      },
 
      easeOutStrong:function(t,b,c,d) { //减减曲线
 
          返回 -c *((t = t / d  - 1)* t * t * t  - 1)+ b;
 
      },
 
      easeBothStrong:function(t,b,c,d) { //加速减减速线
 
          如果((t / = d / 2)< 1){
 
               return c / 2 * t * t * t * t + b;
 
          }
 
          return -c / 2 *((t  -  = 2)* t * t * t  - 2)+ b;
 
      },
 
      elasticIn:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)
 
          if(t === 0){
 
               return b;
 
          }
 
          if((t / = d)== 1){
 
               return b + c;
 
          }
 
          if(!p){
 
              p = d * 0.3 ;
 
          }
 
          if(!a || a < Math .abs(c)){
 
              a = c;
 
              var s = p / 4 ;
 
          } else {
 
               var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
 
          }
 
          返回 - (A * 数学 .pow(2,10 *(T - = 1))* 数学 .sin((T * d - S)*(2 * 数学 .PI)/ P))+ B;
 
      },
 
      elasticOut:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)
 
          if(t === 0){
 
               return b;
 
          }
 
          if((t / = d)== 1){
 
               return b + c;
 
          }
 
          if(!p){
 
              p = d * 0.3 ;
 
          }
 
          if(!a || a < Math .abs(c)){
 
              a = c;
 
              var s = p / 4 ;
 
          } else {
 
               var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
 
          }
 
          返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d  -  s)*(2 * Math .PI)/ p)+ c + b;
 
      },
 
      elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p) {
 
           if(t === 0){
 
               return b;
 
          }
 
          if((t / = d / 2)== 2){
 
               return b + c;
 
          }
 
          if(!p){
 
              p = d *(0.3 * 1.5);
 
          }
 
          if(!a || a < Math .abs(c)){
 
              a = c;
 
              var s = p / 4 ;
 
          } else {
 
               var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
 
          }
 
          如果(T < 1){
 
               返回 -0.5 *(A * 数学 .pow(2,10 *(T - = 1))*
 
                   数学 .sin((T * d - S)*(2 * 数学 .PI)/ p))+ b;
 
          }
 
          返回 a * Math .pow(2,-10 *(t  -  = 1))*
 
               Math .sin((t * d  -  s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b;
 
      },
 
      backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退渐入)
 
          if(typeof s == 'undefined'){
 
              s = 1.70158 ;
 
          }
 
          return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t  -  s)+ b;
 
      },
 
      backOut:function(t,b,c,d,s) {
 
           if(typeof s == 'undefined'){
 
              s = 3.70158 ; //回缩的距离
 
          }
 
          return c *((t = t / d  - 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b;
 
      },
 
      backBoth:function(t,b,c,d,s) {
 
           if(typeof s == 'undefined'){
 
              s = 1.70158 ;
 
          }
 
          if((t / = d / 2)< 1){
 
               return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t  -  s))+ b;
 
          }
 
          return c / 2 *((t  -  = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b;
 
      },
 
      bounceIn:function(t,b,c,d) { //弹球渐出)
 
          返回 c  -  Tween [ 'bounceOut' ](d  -  t,0,c,d)+ b;
 
      },
 
      bounceOut:function(t,b,c,d) {
 
           if((t / = d)<(1 / 2.75)){
 
               return c *(7.5625 * t * t)+ b;
 
          } else  if(t <(2 / 2.75)){
 
               return c *(7.5625 *(t  -  =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b;
 
          } else  if(t <(2.5 / 2.75)){
 
               return c *(7.5625 *(t  -  =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b;
 
          }
 
          return c *(7.5625 *(t  -  =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b;
 
      },
 
      bounceBoth:函数(T,B,C,d) {
 
           如果(T <d / 2){
 
               返回吐温[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B;
 
          }
 
          return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 -  d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b;
 
      }
 
  }
 
 
  // ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------
 
  //添加节点
 
  // ele:父节点,支持输入变量,id值,类值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
 
  //节点:添加的标签名,值为字符串
 
  // n:节点添加个数
 
  // className:节点绑定的类名,值为字符串,多个类名用空格隔开
 
  //布尔:是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点
 
  函数 addChild(ele,node,n,className,boolean) {
 
       //获取节点
 
      let parent = null ;
 
      if(typeof ele!== “string”)parent = ele;
 
      else  if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));
 
      else  if(ele [ 0 ] === “。”){
 
           if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ];
 
          else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));
 
      } else {
 
           if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ];
 
          else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);
 
      }
 
      //声明用于存储父节点及子节点的对象
 
      const obj = {
 
           “parent”:parent,
 
           “children”:[]
 
      };
 
      //添加节点
 
      if(boolean){
 
           for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){
 
               //创建容器碎片
 
              const fragment = document .createDocumentFragment();
 
              //保存子节点,用于返回值
 
              obj.children [i] = [];
 
              for(let j = 0 ; j <n; j ++){
 
                   const target = document .createElement(node);
 
                  target.className = className;
 
                  fragment.appendChild(目标);
 
                  //添加子节点到数组,用于返回值
 
                  obj.children [i] [j] =目标;
 
              }
 
              父[I] .appendChild(片段)
 
          }
 
      } else {
 
           //创建碎片容器
 
          const fragment = document .createDocumentFragment();
 
          for(let i = 0 ; i <n; i ++){
 
               const target = document .createElement(node);
 
              target.className = className;
 
              fragment.appendChild(目标);
 
              //添加子节点,用于返回值
 
              obj.children [i] =目标;
 
          }
 
          //将碎片容器一次性添加到父节点
 
          parent.appendChild(片段);
 
      }
 
      //返回参数,供动画函数调用
 
      return obj;
 
  }
 
  3,案例解析
 
  HTML
 
  由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。
 
  CSS
 
  CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。
 
  首先说一下流星的样式:
 
  #sky  .star {
 
        position:absolute;
 
       不透明度:0 ;
 
       z-index:10000 ;
 
   }
 
  
 
   .star :: after {
 
        content:“” ;
 
       显示:块;
 
       边界:坚固;
 
       border-width:2px  0  2px  80px ;
 
       / *流星随长度逐渐缩小* /
 
       border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
 
       border-radius:2px  0  0  2px ;
 
       transform:rotate(-45deg);
 
       transform-origin:0  0  0 ;
 
       盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 
   }
 
  先提取了公共样式,添加定位属性;
 
  然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:
 
  1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;
 
  2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;
 
  3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;
 
  通过以上3步,一个流星就画好了。
 
  然后是画云:
 
  因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
 
  完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
 
  JS
 
  JS部分以流星举例说明
 
  setInterval(function() {
 
       const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”); //插入流星
 
      for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
 
           //随机位置
 
          const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
 
              left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
 
              scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
 
          const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
 
          obj.children [i] .style.top = top;
 
          obj.children [i] .style.left = left;
 
          obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
 
          
 
          //添加动画
 
          requestAnimation({
 
              ele:obj.children [i],
 
               attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
 
               值:[ 150,-150,.8 ],
 
               time:timer,
 
               flag:false,
 
               fn:function() {
 
                  requestAnimation({
 
                      ELE:obj.children [I],
 
                       ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],
 
                       值:[ 150,-150,0 ],
 
                       时间:定时器,
 
                       标志:假,
 
                       FN:() => {
 
                          obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
 
                      }
 
                  })
 
              }
 
          });
 
      }
 
  },1000);
 
  这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
 
  为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:
 
  首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;
 
  然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
 
  最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
 
  4,小问题
 
  目前我发现的问题有2个:
 
  一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;
 
  二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。
 
 

(编辑:聊城站长网)

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