5G运营商还得为元宇宙“做嫁衣”?
发布时间:2023-02-25 13:36:45 所属栏目:通讯 来源:
导读:在MWC2022开幕前夕,Meta连接业务的负责人Dan Rabinovitsj发表了一篇名为《下一个巨大的连接挑战:建立元宇宙就绪网络》的文章,指出当前的通信网络仍无法满足对大尺度的元宇宙的应用要求,需要从根本上改变通讯网络的
在MWC2022开幕前夕,Meta连接业务的负责人Dan Rabinovitsj发表了一篇名为《下一个巨大的连接挑战:建立元宇宙就绪网络》的文章,指出当前的通信网络仍无法满足对大尺度的元宇宙的应用要求,需要从根本上改变通讯网络的结构及布局。 同时,Meta也联合西班牙电信在MWC2022期间举办一场名为“使能元宇宙就绪网络(Enabling Metaverse-ready Networks)”的研讨会,并邀请了微软、沃达丰等主流厂商专家来讨论支持元宇宙网络技术的话题。 在5G已成为当前全球移动通信产业开始商用的主流网络制式的情况下,Meta等元宇宙的推手对支持元宇宙的通信网络提出挑战,可见当前5G不仅远远不能支持元宇宙所构建的远景,而且很多可预期的场景还不能有效支持。 Rabinovitsj在文章中提到,元宇宙对通信连接领域来说是一个前所未有的机遇,但它必须建立在开放性和互操作性的基础上,要使元宇宙成为现实,需要在网络延迟、对称带宽和网络整体速度方面取得重大进展。同时,Meta还认为,没有一个公司或行业能够单独做到这一点,创建元宇宙通信能力需要全球的努力。 对于Meta来说,元宇宙需要什么样的通信技术?Rabinovitsj提出,元宇宙将允许处于不同地理位置的参与者享受逼真的空间感知体验,这些体验将虚拟内容无缝融合到用户的物理世界中,并使用户能够感受到彼此之间更紧密的联系。要达到这样的体验,需要在本地和远程实时渲染、视频压缩、边缘计算、跨层级可见性以及无线电频谱等领域进行创新,对蜂窝网络提出致力于未来连接的标准、网络优化、设备之间以及无线接入网的时延改善等要求。 从当前的一些产品来看,元宇宙对于网络的挑战主要包括: (1)降低时延 为了获得真正“身临其境”的体验,沉浸式混合现实世界的图形元素快速更新,以响应人们与它们的交互方式非常重要,今天5G的低时延敏感型应用,如视频通话和云游戏,必须满足75-150毫秒的往返时间延迟,在多人复杂游戏的情况下,甚至需要降至30毫秒以下。但在头戴式混合现实显示器上,可能需要10毫秒以下的时延。 虽然本地实时渲染可以满足如此严格的时延限制,但本地渲染需要预先下载虚拟世界、角色和场景,对于有许多化身的复杂场景,通过当前网络下载可能需要几个小时。未来,通过在边缘云上的远程渲染,或者本地和远程渲染的混合将是主流的方式,然而这不仅需要人们重新构建超高速固定和无限高速移动网络,甚至无线电力线载波通信网络的革命性改进。 (2)对称带宽 Meta呼吁通信业支持的元宇宙的另一个方向是对称带宽。如果用户不能快速上传他们自己的内容,同时下载其他人的内容,这就不是一种身临其境的体验。 众所周知,此前的移动通信网络技术更多是为提升下行速率而生。5G由于面向大量的行业应用,对上行提出明确要求。不过,当前商用的5G网络依然是下行速率远高于上行速率。在5G标准和技术演进过程中,上行增强是一个重点研究的课题,通过灵活的时隙配比、上行载波聚合、多频协同组网等方式,来提升上行速率。 (3)共同框架 Rabinovitsj还提出了元宇宙要求支持数据共享的“共同框架”。举例来说,他提出“在今天的网络中,在应用层运行的协议和算法(如流式视频的自适应比特率控制环路)无法从物理层获得链路质量和拥塞的指标。”类似地,优化流量拥堵的协议大多彼此独立运行,有些由内容提供商处理,有些由网络运营商处理。因此,Meta认为,通过超越这种孤立的优化,转向开放接口,在OSI层和网络域之间共享指标,有机会实现显著收益。 Rabinovitsj提出的这种“共同框架”,实际上含有移动网络运营商共享其核心网络接口的想法,虽然这一提议很具吸引力,但对运营商来说是非常大的挑战,比降低时延、对称带宽难度更大。移动通信行业对此已经研究了十多年,但实际上没有任何成果。 Rabinovitsj还提出,希望能够定义一个通用框架,来衡量和评估不同级别的元宇宙用例的准备情况。例如,为了统一高性能端到端网络的行业定义,需要制定通用的体验质量指标及其在评估网络功能中的作用,并将网络服务质量指标与用户体验质量指标之间的关系关联起来。网络服务质量指标是衡量网络服务水平的重要标准,它反映了网络服务提供商的技术能力、运营管理能力、服务质量、服务态度等方面的综合质量。 (编辑:聊城站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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